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dnf柔道家加什么属性,DNF 柔道家带什么属性的装备

来源:整理 时间:2022-12-01 23:29:23 编辑:利好装备 手机版

1,DNF 柔道家带什么属性的装备

攻击速度和回蓝。

DNF 柔道家带什么属性的装备

2,柔道家的属性专属什么

我看了 柔道家的技能是物理攻击 技能都是物理的

柔道家的属性专属什么

3,DNF柔道加什么属性好

帽子,头发回蓝 衣服投技强化 裤子 hp 鞋子 移动速度(或者力量) 颜和胸攻速pk 帽子,头发回红(其实这个意义不大) 衣服用暴力抓 裤子 12 鞋子 移动速度(或者跳跃) 颜和胸可以考虑硬直。

DNF柔道加什么属性好

4,地下城柔道的装备属性是家什么的好

刷图的话主要力量,有点爆击、命中也不错 pk要加攻速,移速
攻速和命中。 绝对的·柔道超怕MISS的 而速度慢了 又连不起招·
命中

5,地下城勇士柔道应该加哪些属性

硬直、攻速、移速、硬直主要是为了让用技能之后的硬直少些、这样可以连之后的抛投、等抓取技能、打出最大伤害、例如墙角的列石、没有高硬直是接不上抛投的、攻速除了为了让连招更顺畅之外、还有就是为了更好扯、用好扯技、有时可以一套连死、移速都需要、跑位就是生命、
攻击速度~~柔道还是以摔为主``攻击速度是辅助~
刷图堆力量 PK堆移动
地下城与勇士不用加这些。它加的是技能点。这篇文章是公认的柔道最标准的加点分析了。 http://dnf.131.com/dnfgdj/294196_1.html 取消,指的是在你硬直的时间里取消硬直直接发动技能。比如你打XXXX,打出第3或第4个X的时候,动作会僵住一会,这就是硬直,如果你学了背摔取消,那就可以在动作还没完成时就直接发动背摔,取消掉硬直时间达到连招的目的。
我个人认为命中率比什么都重要.暴力捉取的时间改板后变短了.经常捉空…
力量、攻速、移动、硬直

6,DNF柔道家加点

金刚碎20+强制(PK刷图都很牛) 上勾拳10+强制(同上) 抛投10+强制(特淫荡的一个技能,如果有另外一个柔道的话基本上除了不会倒的BOSS以外都很牛) 鹰踏5(为了出旋风腿) 旋风腿1(配合空绞锤的) 霹雳肘击1(有时装的话加这个技能基本上可以无限了) 野蛮冲撞1(同上) 空绞锤5(出大招) 背摔10+强制(格斗招牌技能······出背摔强化的) 背摔强化1(出40大招) 螺旋彗星落10+(配合滑行抓取确实很牛B) 暴力抓取10(不加的话我可以很负责任的告诉你——你死定了) 滑行抓取5(太高的话到时候不好操作,配合很多技能用,不过我个人认为这个事螺旋彗星落的灵魂······) 地狱摇篮10+(差不多就好了~威力很不错,可惜开头要等两秒,经常被老鼠挂······) 裂石破天1(拖拉机,威力还不错,就是冷却时间太慢了点,可以配合空绞锤用) 末日风暴1(多了也没用······两分钟耶~我可以丢很多招数了) 后跳,摔技强化,物理暴击这三个技能自己看着办,我觉得是没啥用途······ 蹲伏这个技能应该不用我说你也会去加的 附注:螺旋和地狱后面的加号代表能加多少加多少
旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能 抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了 背摔 +满 出强制 滑行抓取 +3 背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作分身 +3 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满 空绞锤 +1 可以连再旋风之后 野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人 暴力抓取 +6 PK和刷图都有用 鹰踏 +5 螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能
体术 ----------------- 抓轰炮 Lv 1 | 背摔强化 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 3 | 滑行抓取 Lv 3 | 抛投 Lv 20 | 强制-抛投 Lv 1 | 折颈 Lv 1 | 空绞锤 Lv 16 | 霹雳肘击 Lv 1 | 螺旋彗星落 Lv 11 | 强制-螺旋彗星落 Lv 1 | 地狱摇篮 Lv 11 | 裂石破天 Lv 8 | 抓取奥义 Lv 1 | 末日风暴 Lv 7 | 背摔 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 钢筋铁骨 Lv 10 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 下段踢 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 T2中柔道进行了很大的改变,输出已经不再光靠原来的背摔了,技能也华丽了不少。废话少说,说加点 背摔10强制《PK刷图都加》 抛头5《PK加强制吧,抛头已经不是无敌技能了刷图变成霸体了》 背摔强化 7 摔技强化 1 暴力抓取《你要是老是刷图的话就点2-4点,省点SP,要是PK的话就加上满》 滑行抓取 《和暴力一样》 野蛮冲撞 《改版后柔道SP紧点~这个技能基本没用的了,个人喜好吧,我没加》 空纹 6 彗星 满 地域 随等级满 裂石破天 1 《很强很华丽的技能 刷图PK 1点就够》 霹雳 1 使用的时候和背摔一样《绝对无敌》,《武器好的话可以多加,我就加了4,我现在做遗迹呢,霹雳刷遗迹挺管用的》 上钩 刷图+5强制 PK+10强制 PK一定要加满,+5去打浮空和+10打浮空差距相当大!!! 金刚 刷图的话就尽量放弃吧,因为是霸体,到怪堆里很掉血的,PK的话一定要加上去《加上去的意思是加14以上~否则是个PK连招的话就是残废技能,这是柔道又一浮空的技能,加上去PK相当实用!!》 钢筋铁骨不加《改版后SP吃紧,想曾强防御,去加装备去!SP不是能用钱买到的~》 旋风 1 末日风暴 2 《反正我加的2改版后的觉醒威力强大许多,而且刷老鼠的时候每次必用觉醒,效果挺好》 觉醒被动 《我现在没加,我现在刷图,觉得加了暴力就行了,准备60洗点后加1点PK用》 鹰踏 《和原来一样》 分身 《刷图别加~想PK了就加!》 折劲 《根据个人喜好吧我反正不经常用,只加4》 可能还有会多出点SP,其实说白了,到45以上就不用看别人怎么加了,自己在刷图的过程中知道什么技能好用,习惯用什么,就多加什么摆。改版后的柔道技能多了,变化也多了,根据个人喜好加《没有最强的技能,只有最强的玩家》
本人练过柔道,之前感觉没怎么样,但后来发觉柔道是那么的棒的。 即可以在PK场上给予敌人恐怖的威力,又能在刷图场上以高攻让敌人闻风散胆。柔道不像漫游、南拳只PK难刷图,又不象召唤、气功只刷图难PK。柔道可以克制所有人的霸体,每个人都必须给点面子吧。 柔道后期简直毫无缺点,前期又是最好练的,当然了,之前必须够蓝。柔道全技能都可以破霸体,这是柔道最恐怖只处。 以下是我练柔道的加点,各位喜爱柔道的朋友可以参考下: 背摔:(+满,出强制)别的职业学这招或许只是破霸体用,学1就够了,但柔道不同,柔道学满这招技能,绝对是刷图与PK必备。 抛投:(+5,出强制)学这招是因为可以抓取敌人,然后向上抛,可以接成连击。 折颈:(+1或+5,+5要出强制)它的用处是可以使敌人僵直,如果是刷图的话+1应该就够了,PK的相对与连招的话,出强制可以连敌人半条以上的血。 金刚碎:(+5或+10以上)PK的话没多大用处,刷图给予敌人的伤害是很大的,范围广,带人时清小怪有很大用处,缺点是僵直较久,+多级的话僵直就少了,当然了,看个人喜好加。 摔技强化(+满)不满的话你就白练了,学满不止范围广,而且伤害比招式还高。 暴力抓取(+5或+满)+5是PK用的,+满是刷图对BOSS造成更大伤害用的,+1就有百分百命中与抓取率,柔道最可怕就是这招了。 背摔强化(+1)没办法,只能+1而已,出现几率是3分之1,伤害是平常的3倍。 滑行抓取(+满)速度快到你不信,加满能速度冲到敌人面前抓取,恐怕敌人连怎么死的都不知道了。不过不会控制的人最好不要加太满。 钢精铁骨(+满)加多2000防,对与穿轻甲的柔道有很大用处 野蛮冲撞(+1)有霸体判定,可以与其他技能形成连击 霹雳肘击(+1)没多大用处,只是连招用而已,不过加1就有冲波百分只一百,可以对前面的敌人给予清扫。 空绞锤(+5或+10)柔道的杀手剪,但不用满,不然会把敌人摔得太远,连不到。 螺旋彗星落(+满)不满回家抱孩子去,柔道的致命绝招,刷图PK都是很强的。 地狱摇篮(+满)超强杀伤力。 裂石破天(前期+1,后面有技能点再逐级+满)向前方滑行,将全部敌人毁灭,绝对是很棒的。在PK场上可以毁掉敌人3分只1的血。 疾风追击(+1)连招用的 前踢:送1的,不必加 上勾拳(+5出强制)不必问,是格斗都得+5 鹰踏(+1)+1就够了,或许用人会学到5,出旋风腿前置,但那样是亏本的,不只是SP紧缺,而且伤害少,虽然可以在PK场上追人,但技术的只要一个上勾拳就能把你放倒。还不如+1与空绞形成连击。 觉醒名称:暴风眼 觉醒技能:末日风暴(+满)绝不逊色与武神强踢,+满伤害更高,PK的话用得上的话有1条生命的恐怖伤害 觉醒被动技能:抓区奥义(+满)加命中与回避的,必须满 以上是本人练柔道的经验,决对是经过好几次洗SP之后的杰作,请多多参考,不必担心不够SP,因为新版本更新后,SP绝对够
分身4鹰踏5旋风1起身1蹲伏1 靠攻击速度输出伤害没有什么技能能和折颈对抗 空绞锤有5800的攻击时间只有8秒冷却其他职业的同级技能和这个技能的冷却时间差12秒 技能优势大 杀怪对付人用可以旋风过去在空绞锤接 另外还有一种是建立在你有龙魂棍的基础上放弃4级刚劲铁骨加4级到鹰踏上 减少1000防御25点体制换来鹰踏458%的武器攻击 后期拼的是攻击防御高不一定是好事我由于防御高背散打连10多下前前x 但是防御低的只被连2-3下就掉下来啦
我写的你又不喜欢。你把自己喜欢的技能加满就可以了撒
http://act3.games.qq.com/2150/work/show-id-35884-uid-174934535.do 本人在官网的PK加点。。可以参考下,基本技能都有讲解

7,DNF 柔道加点时装属性

新版柔道不像改之前那样靠硬直了,因为一是PK场衣服硬直加成降低了,二是暴力抓被改成19秒了,高硬直也没法拼了。取代的是大家都追求攻速装了,打法也变成小连加大招结尾的方法,所以我的时装属性是头、帽子加回蓝/释放速度,推荐加回蓝,因为要pk加刷图,柔道就一个开爆抓需要释放速度的,就PK时需要,而且也有方法争取那零点几秒,刷图柔道巨耗蓝所以推荐加回蓝,回红实在回的太慢了,智力柔道无用,精神可以加点魔法防御而已,蓝才是柔道最最需要的。颜、胸加攻击速度,ACT2必选,如果是金刚碎流就更要加,可以加快金刚释放速度,上衣技能看自己喜好和主修技能,我为了刷图加的是摔技强化,冲击波范围大,冲击伤害高些,PK无用,PK选别的技能加。腰带回避无异议,下身加血或防御,鞋子跑速,无异议。 以下本人看了很多帖子。加上自己的理解 体术:背摔 10 (出强制) 背摔强化 1 摔技强化 1 暴力抓取 10 滑行抓取 10 抛投 5 (出强制) 空绞锤 5 霹雳肘击 1 ( 落地打发。加多没用) 螺旋彗星落 8( 本人现在点到8 。 因为顾虑到SP的需求) 钢筋铁骨 10 折径 12 (点到12,带上加攻击速度的装备。 足够 XXXX4下。然后接上钩 。一开始可以不先加。看自己运用。有时候用了反而会成为类最。) 金刚碎 5 (出强制) (本人只点到5 。 金刚碎 可以接很多连招。大部分接 抛投。如果用的很顺的话。就加满。) 地狱摇篮 5 (很多人喜欢这个技能。随等级来) 裂石破天 1 ( 1点就够。CD太长。没必要等) 抓取奥义 1 末日风暴 1 散打: 上钩 10 ( 出强制 ) 鹰踏 5 旋风 1 通用: 受身 (我只学的这个) 刷图的话 我建议``背摔满级可以学到20 但是有点费SP 而且这技能火力输出并不是很大如果你武器特别好的话 可以学15级以上 如果武器只有+10 那学个14级左右就可以了抛投的话 PK或者刷图 都是5级出强制 没有例外鹰T最好是学到5级 出个旋风腿 怎么说呢 旋风腿PK很重要刷图的话 打一些比较难的BOSS 像遗迹和机械牛 连招很舒服 不会被压制的很残空绞锤 这技能属于不费晶体里伤害最大的了 很多刷图的人学到满级但是我觉得既然以后有大招 就不用把这个加满了 SP很紧张的 我自己是加到了10级 金刚碎 最有商议的技能来了 你要是PK 学满为止 要是只刷图 这技能属于加满了超强 加不满就是垃圾 所以满么学满 要么不学如果你只想学个5级 尝试下感受 你一定会觉得这技能太垃圾了还有 不管学多少级 千万别出强制 一点意义都没有 折颈这技能 PK的话学14级 刷图的话5级出强制就可以了折颈对于XXX接折颈再XXX有很好的衔接作用 打比较难的BOSS也有定怪的作用总之是很好使的 建议你熟练运用这个 雷霆肘击这技能 学一级 和学满了只差2000伤害 所以。。。你看着来吧我认识的柔道朋友都是只学一级 其实我觉得这技能刷图还是不错的 范围很大 暴力抓取必满 进图遇到很多怪的时候 放技能不会被中断 而且抱人攻击力+20% 相当厉害` 彗星摔满 配合星临套装 伤害刚刚的地狱摇篮 建议随着等级加满 伤害更刚刚的裂石 建议学个2级 3级就可以了 这技能经常在空中被拦截中断 砸下来后是霸体 不像背摔 彗星 那样是无敌 而且自己动不了 会被怪群殴 进一次副本也用不上几次 觉醒技能 你如果喜欢这技能的话就随等级学满 如果进一次副本只使用一次的话 学一级就可以了 怎么说呢 觉醒技能 打一堆怪的时候很牛B 单打一个BOSS的时候伤害输出太慢 一下一下的 还不如地狱摇篮呢 到后期 悲鸣洞穴 BOSS血涨的嗷嗷的 这觉醒伤的还没BOSS涨的快。 后跳 立即起身 滑行抓取和背摔强化必学 没这几个技能别说带人了 你自己都刷不了图 上勾 强烈建议加满出强制 勾的高 连招狠 你可以说你不用背摔过关 但你绝对不可能不用上勾过关
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤. 如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累. 2.刷图型加点 我是刷图党,从来不PK,我的加点;背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.背摔强制+1,.背摔强化+1.摔技强化+10满的,.抛投+5,强制+1.刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.金刚碎+5.没什么用刷图.空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.野蛮冲撞+1霹雳击+1折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了被动觉醒+满了.末日风暴+5彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.希望能帮到你.打的很累了. 3.综合型加点。 勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
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