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手游对峙2怎么看枪支大小,枪支的口径指的是什么枪支的口径指的是直径还是半径

来源:整理 时间:2023-10-15 16:08:33 编辑:游戏装备道具 手机版

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1,枪支的口径指的是什么枪支的口径指的是直径还是半径

枪支的口径指得是,枪支用多少毫米的子弹。指得是弹头的直径!
指的直径

枪支的口径指的是什么枪支的口径指的是直径还是半径

2,如何识别枪械口径的标示

MM是毫米,如12.7MM。如果是.50的话,那么就是以英寸为单位,大小也是12.7MM。只是单位不一样而已,以上的这些是指的口径,也就是子弹的圆周而已。

如何识别枪械口径的标示

3,枪械中 口径是指子弹弹头直径 还是 子弹直径 还是其它的

口径是根据弹头最粗部分直径来的,也是枪筒内的直径,枪内膛线是阴线...,
枪的口径是根据子弹的直径而来的.枪筒的直径并不是各处相等的,因为枪筒内镗有膛线.

枪械中 口径是指子弹弹头直径 还是 子弹直径 还是其它的

4,枪支口径指的直径还是半径口径指是直径还是半径

。指得是弹头的直径!口径有线膛枪与滑膛枪之分 线膛枪:线膛枪枪管内有膛线,凸起的为阳线,凹下的为阴线。其口径指两条相对的阳线之间的垂直距离。注意:弹头直径均大于口径,这样弹头才能嵌入膛线旋转并起到闭气的作用。如中国5.8mm口...
任务占坑

5,请问在战地之王中枪械的后坐力大小在哪看

很多数据都是错的,比如,AK74M的数据上写着稳定性比AH47好,可实际上呢,用过AK74M的人都知道AK74M后坐力最大,站着打第三课子弹就偏离目标很远了,除非蹲着打,AK74M和P90蹲着打后坐力几乎为零
稳定性越好后座力越小,稳定性越差后座力越大。还有就是枪械改造的区别和个人感觉不同。
稳定性

6,枪支50口径和50mm口径的区别口径是指枪管的直径还是子弹的

阳耗子 别误导楼主啦 通常说的口径是指枪管/炮管的内径,具体地说是2条对应阳线之间的距离,比如说56式7.62毫米半自动步枪,枪管内径为7.62毫米 所配用的枪弹,是56式7.62毫米步枪弹,这里的7.62毫米也是指配用枪械的口径,不是指弹头直径,弹头直径实际略大于枪管直径,这样才能嵌入膛线,按膛线导引旋转。 再补充一下口径的问题 一般表示方法有2种,以毫米为单位,以英寸为单位 一般用毫米表示的有6.35 6.5 7 7.62 7.63 7.65 7.92 8 12.7 一般用英寸表示的有 .22 .223 .45 .32 .38 .50等等 楼主说的5.0我估计是指.50英寸的口径吧,按习惯一般省略掉前面的“0” 读的时候一般说 “点五零” 很少说“零点五零” 在弹药里面,英寸和毫米之间的换算关系不是那么严格的 比如 英寸 毫米 .38 9 .223 5.56 .30 7.62 .308 7.62 .303 7.7 .50 12.7 .45 11.43 .....
子弹
口径就是枪管的内径 就是管子内圆的直径 但也可以说是子弹直径 确切的说 是弹头直径 我家有把仿M99狙击的 说的准不错 放心
指的是枪管突起的阳线部分的直径,凹陷下去阴线部分是通常接近弹头的直径。比如56冲的口径是7.62毫米,然而56弹的直径是7.9,所以其阴线直径约为7.9毫米
举个例子:一般来说,50口径指的是.50英寸口径(点五零英寸口径),也就是0.5英寸(换算成毫米,就是12.7mm)口径。 而如果写成50mm口径,那就是指五十毫米口径的火炮了,二战德国空军用此口径的火炮来反坦克……所以,口径前面有没有那个“毫米”是很重要的。 至于你说的”5.0口径“……理论上跟50口径意思还是一样的,但是说实话,我没见过这种表达。5.0mm口径的意思就是五毫米口径,不过貌似没有听说过这个口径的武器 口径,严格意义上来说是指“枪、炮管的内直径,线膛武器的话是指两条相对的阳线之间的距离”,顾名思义嘛,口径口径,管口内径。 但是……我们通常说的口径,都是指弹丸直径,而枪管内径通常比弹丸直径略大那么一点点。膛线间距因为太小,通常就无视掉了。 不过,某些特例除外,比如40mm口径的RPG-7火箭筒,这里的40mm指的就是管口内径,而不是弹丸直径——它用的是超口径榴弹,露在外面的部分比口径要粗很多。同理,某些次口径武器(弹丸直径小于炮管)所说的“口径”指的也是炮管直径,如某些次口径迫击炮,和坦克发射尾翼稳定脱壳穿甲弹的主炮。
问题一:5.0口径就是5.0mm口径,是指枪管的直径,详细的说是膛线阳线的直径。 问题二:枪管的直径不同于子弹的口径,如小口径步枪为5.6mm口径,5.6mm只指的是阳线的直径,阴线一般都比阳线深0.2mm,按照这个来计算,那么一条小口的阳线口径为:5.6mm,阴线为:5.9mm,弹头为5.74mm,这样弹头就有0.14mm吃线,产生旋转作用,就能准确击中目标。 打字不容易,请仔细看。 评最佳吧。。。

7,cs16 和 15 有什么不同

具体上要说真的有什么不同,还真是不好说,我玩了7.8年CS,从最初的半条命到现在的1.6,听说其他好多地方都在玩1.8了!!! 每代的变化都不大,但又给人一种全新的感觉,也许才开始是不习惯,觉得不舒服,适应了就知道一代是比前一代好,任何东西都是一样! 1.6比1.5大致上没有什么变化,枪支多了种类,AWP比1.5更让人难以掌握,才玩1.6AWP开枪到在开镜需要1秒以上冻结时间,玩久了就跟1.5一样了!其实,不论是1.几,自己只要玩好了,什么都无所谓!!!
cs1.5场地多cs1.6场地少但玩起来cs1.6的枪比cs1.5好多了
我是CS1.5老完家了!我觉得CS1.5比CS1.6好玩!从人气上比CS1.5玩的人就比较多!
都是CS,=,= 差不多
CS1.5更经典点吧
Weapons 武器系统 一个新的版本,一个新的射击系统 每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。 M4,AK,都已经改变了 与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了 AWP回归 每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping, AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用 霰弹枪变好了? 因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。 另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。 手雷 CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。 Grenades 手榴弹 自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。 在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。 闪光弹 在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。 在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声 烟雾弹 当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙 更好的效果 还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。 目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器. 总的来说,1.6比1.5更逼真
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