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异世界手游怎么开发,游戏是怎么开发出来的啊

来源:整理 时间:2023-09-11 01:59:36 编辑:游戏装备道具 手机版

1,游戏是怎么开发出来的啊

我也是刚了解到! 由两方面组成:一、游戏程序开发员 二、游戏美工 开发用的就是C/C++ 之类!

游戏是怎么开发出来的啊

2,怎么开发一款游戏

我也有这个想法耶!可惜啊!都是白日做梦!
编程人员,游戏策划人员,游戏开放人员,游戏运营人员,客服人员,有个服务器。去信息部申请个证书。
呵呵 老哥啊 你想太多了 你做些小游戏倒还行 不过.....像大型的3D游戏 根本不行!!因为开发一款游戏要经过许多过程 开发结束后还有内测 如果你不是开公司的 劝你还是淡定点在家玩电脑
太简单了 如果你有钱 拿钱 找几个专家 按照你的想法帮你 如果没钱免谈 人才大学电脑专科 和中专 大专也可以

怎么开发一款游戏

3,怎么研发游戏最好是可以用软件研发

首先需要一个模型设计的程序,做地图的程序。
网络游戏开发用的是c++,语言才是关键,软件是其次,建议先去学计算机科学的基础,再来考虑学游戏开发,最起码你要会c语言咯。 附我在另一个知道问题的答复: 你好,游戏开发的具体实施有两个部分,一个是程序开发,一个美术设计。 程序开发要用到的技术有:c++程序设计、windows程序设计、directx、hlsl。 参考页面: http://www.gamesedu.org/kcsz.php?newsid=20 美术设计要用到的工具有:photoshop、3ds max、zbrush、combustion4.0、particle illusion3.0等等。 参考页面: http://www.gamesedu.org/kcsz.php?newsid=19

怎么研发游戏最好是可以用软件研发

4,怎么开发新游戏

开发新游戏--接子游戏 宝宝的语言功能一直比较发达,小嘴从早上醒来到晚上睡着这个期间基本是说个不停的. 那我们就要来个因势利导了,要充分发挥她的优势了,所以现在我们家里有了一个最受欢迎的热门亲子活动,那就是---接字游戏. 由宝宝说第一个词,后面的人接下来说,比如说人间---间隔----隔离,如此接下去,我们发现效果奇好,不但如此我们发现宝宝的词汇量大的出乎我们意料之外,很多词语连大人都不会常用到.而且如果我们说到的词语宝宝不懂的话,我们再解释给她听,她又无形中在扩大她的知识面. 另外一个好的效果是,我们为了鼓励宝宝宝宝,允许同音不同字,比如相同的字四个音调可以调换,结果,自然而然间宝宝对拼音的四声掌握到烂熟,随嘴都能拼出,虽然还没学拼音,但我们相信这无形中为她日后学拼音打下了良好的基础. 当对两个字的游戏熟悉后,我们有意识的在其中加入成语或俚语(用到时,我们再给她讲讲成语故事了),结果宝宝现在又对成语极度感兴趣了,我们用过的成语她也能经常能用到了,真是现学现卖哦.

5,开发一款游戏的流程是怎样的

一般而言(经验丰富的大师级团队除外),游戏开发的流程都应该是:市场研究、初步设计、详细设计、开发、调试和完善、发布这几个阶段。对于具备网络功能的游戏,随着交互性的提升,发布后的开发工作比例也将提升。以国内成熟的PC平台MMORPG而言,一款游戏发布时的内容完成度可能仅为20%,单机游戏当然就是100%;
下面这个图片是来自Dragon Age: Origins首席设计师Mike Laidlaw的游戏开发基本流程图,中文图文版地址如下:<a href=" http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/06/gamemaking-chs.png"> http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/06/gamemaking-chs.png
策划,原型,评估是否继续更深入的制作,如果继续制作就深化游戏各方面功能
临沂电力工程技术教育学校和临沂电力学校是一个学校吗?

6,怎么从事游戏开发 我该怎么做准备呢 望高手不吝

  这个问题我在上大一时跟你一样。  一个游戏大体上分为四个部分。  1是游戏设计,就是剧情、玩法等的  2是游戏开发,就是代码的编写  3是游戏美工,就是图片的制作和模型的制作等  4是音效,就是一些游戏中用到的音乐  对于我们学计算机的,主要就是学习游戏开发方面的东西。大一时,应该会开一门公共课,就是C语言,这门语言一定要学好。然后就是学习C++,因为绝大部分的游戏都是C++写的。C++这门课有的学校学有的学校不学,如果你们学校不开设这门课程的话一定要自学。等这两门语言学完后,就可以学习OpenGL或者是DirectX,这两个都是开发3D图形用的API,至于选哪个你可以自己选,但在这里我给你些建议吧。OpenGL相对于DirectX要容易学习一些,但是现在的游戏大部分都是DirectX开发的,而且DirectX里的功能丰富,比如说OpenGL只有图形处理方面的功能,而DirectX里除了图形处理还有输入输出、网络、声音等功能,所以我建议你虽然DirectX比较难,但还是选择DirectX吧,这是主流趋势。等学完这些后,你可以用DirectX(或OpenGL)编写简单的游戏了。但若你要写一个比较大的功能丰富的游戏的话,就必须使用一个游戏引擎。游戏引擎实际上就是又把DirectX或OpenGL封装了一下,同时又加了些其他功能,比如说特效啊什么的。好的游戏引擎都是商业的,而且不便宜,但开源的也有很多很好的,常见的有ORGE、irrlicht等,我选择的是irrlicht来进行学习,但唯一不足的是irrlicht的学习资料较少,关于游戏引擎的选择你可以自己网上查一下自己决定。  最后,一个游戏说实话好写,唯一难的是美工方面的问题,比如说场景、模型等,所以如果你要真想做一个游戏出来,最好认识一个学美工的和你一起,他可以为你制作游戏中需要用到的东西,当然你可以网上自己找,但比较费劲。或者你可以自己学习3DsMax之类的建模软件,我曾经无数次决定学习3dsmax,但都由于太麻烦而放弃。  打字很累的~~~~

7,游戏怎么开发开发流程

策划入门1:什么样的创意是可行的 (一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分: 1、 技术可行性分析: 从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。 因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。 2、 经济可行性分析: 一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。 什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键! 3、 人力状况分析: 在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。
最后来教你一下入门步骤: 一、选定并学习你的第一语言(指计算机语言),如:c/c++ java 等.. 这里我建议学C/C++,不只是因为很多人都在用它,最主要的原因是在于它功能非常强大。语言学到已经掌握的程度后,开始学习第二步,这时也不要放弃学习你的第一语言,应用过程中你要不断的复习它,找到它的奥妙之处。 二、开始学习基于操作系统编程,我是学WINDOWS的,UNIX的我不清楚,学WINDOWS系统,你就要学API(应用程序开发接口),这个是WIN系统最底层的函数库,里边的东西够你学很久的,但不要全部都学,主要先学窗口建立以及控制鼠标等最基本的窗口建立与控制章节要全部掌握,不是很多。还要提一下MFC,MFC是封装API库,它变成了很多类,先不要去学它,它基本上对我们游戏开发程序员来说没有太大的用处.劝你弄一套MSDN(微软软件开发知识库,就是一个帮助文档),这个很有用,之后开发过程中要不断的查找里边的资料。 三、掌握了窗口的基本建立与控制后,我们就要进入一个游戏开发的主要环节了!开始学习DirectX或OpenGL,前者是MS公司为基于WINDOWS系统开发软件的程序员而设计的,里边包含了功能非常强大的显卡控制开发库。后者是显卡厂商自定义的显卡控制开发库,功能比MS的更为贴切而强大,毕竟是人自己厂商为自己的显卡而设计的,但有很多内容都不兼容其他显卡,所以在兼容问题上很难解决,前者兼容性很强。 四、最后就是要在网上搜集各种游戏中常用的算法,如:A*寻路,MMX版16位透明通道混合运算等...掌握的越多越好。 这时你已经算是入门了,你现在要开发一个DEMO,用它去到某个公司应聘,应聘的成功与否都在你的DEMO里。想要不断的晋级只有在工作中才会成长。只要有恒心铁锄磨成针,不断的努力坚持你一定会成功的。 学习C/C++时看谭浩强写的书不错,内容易懂,但不够深,如果想加深学习以后换其他书也可以。
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