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方舟手游食肉动物信息素怎么没用,肉食动物为什么老吃肉不上火呢

来源:整理 时间:2023-08-29 16:35:53 编辑:游戏装备道具 手机版

1,肉食动物为什么老吃肉不上火呢

食肉动物的场子短

肉食动物为什么老吃肉不上火呢

2,孢子生物阶段为什么有嘴不能攻击

是食肉动物还是食草动物食草的话当然不能攻击了....只能交朋友和吃水果了

孢子生物阶段为什么有嘴不能攻击

3,从古至今为什么食物链顶层的食肉动物的数量不是很多没有对手应该

因为能量的传递,在食物链中是从低级向高级传递的,过程中部分被自身消耗掉,大部分以热能的形式散失掉。绿色植物光合作用——食草动物——食肉动物。这样,食肉动物吸收的营养就相对比较少了,随之,分配给动物的个数就少了。所以数量不多。生态是平衡的。比如,草,虫,鸟。没有了虫,就是草没有了对手,草疯狂长,也许对草是好事。但是鸟会因为没有虫而数量减少。进而推之,任何动植物都应该保持相对稳定和平衡。
食肉动物需要吃肉来维持生存,太多的食肉动物会消耗完有限的食物来源,然后多余的食肉动物就会饿死. 最后食肉动物的数量会保持在一个动态的平衡状态.
这样才能保持生态平衡
你好!食肉动物需要吃肉来维持生存,太多的食肉动物会消耗完有限的食物来源,然后多余的食肉动物就会饿死. 最后食肉动物的数量会保持在一个动态的平衡状态.仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

从古至今为什么食物链顶层的食肉动物的数量不是很多没有对手应该

4,猎豹为什么愿意照顾小猴

我想就这种现象和大家探讨分析一下。 通常大型食肉的猫科动物在吃饱以后攻击性都会大大降价,除非遇到挑衅或危险。小猴自然没有以上两种可能性,所以我们可以理解猎豹在吃了母猴后没有继续攻击小猴。但是却很难理解猎豹会照顾小猴,并陪它玩耍。 以前也有各种狼孩的传说,说人类的小孩被狼抢走后却没有被吃掉,而是被狼群抚养长大,并像狼一样生活。虽然狼不是猫科动物,而是犬科动物。 要分析这种现象,我们要对大型食肉动物的共性有一个初步了解。首先它们都处于食物链的顶端,在自然界中并没有明确的天敌。它们的捕食目标也不拘泥于某一各类,而是几乎涵盖了所有的哺乳动物,甚至鸟类及一些昆虫也可以成为它们的果腹之物。其次它们的大脑相对发达,可以综合利用视觉、嗅觉、听觉及对环境的敏感性作为自己的生存技能。再次它们的雌性都具有哺育幼仔的天性。 作为一个非专业人士,我假设:因哺乳动物幼小时较低的生存能力,为保证物种的繁衍而存在一种特殊的信息素,对某些大型食肉动物通过气味可以影响它们的行为。通过这种信息素对捕食者神经系统的刺激而压制了它的攻击性,并建立一种类似亲情的关系。 至于是否这种信息素只存在于灵长类动物体内则需要进一步的论证。

5,下列调节过程不属于负反馈调节作用的是 A人体血糖浓度上升引

a、人体血糖浓度上升引起胰岛素分泌增加,导致血糖浓度降低,属于负反馈调节;故a错误. b、在一些酶促反应中,反应终产物过量会导致酶的活性下降,产物的生成速率下降,属于负反馈调节;故b错误. c、食肉动物数量减少,导致食草动物由于缺少天敌数量增加,由于食物充足使得食肉动物增加,属于负反馈调节;故c错误. d、淋巴因子促进b 细胞增殖、分化,属于反馈信息促进与加强输入信息,是正反馈调节;故d正确. 故选d.
负反馈调节,是指反馈信息与原输入信息起相反作用,使输出信息减弱的调节.正反馈调节,是指反馈信息与原输入信息起相同作用,使输出信息进一步增强的调节.A、反馈信息血糖降低,与原输入信息血糖浓度上升作用相反,使输出信息减弱,为负反馈调节,故A错;B、反馈信息酶的活性下降,反应终产物减少,与原输入信息反应终产物过量相反,为负反馈调节,故B错;C、反馈信息食草动物的数量下降,与原输入信息食草动物的数量上升相反,为负反馈调节,故C错;D、T细胞产生的淋巴因子可促进B细胞增殖、分化,产生抗体,没有出现反馈信息与原输入信息作用相反,因此不属于负反馈调节,故D对;本题选择不属于负反馈调节的,故选D.

6,请问有没有和植物大战僵尸类似下载快有好玩的游戏啊

(此游戏和植物大战僵尸是同一家公司出品的,也很好玩) 怪怪水族箱: 这个游戏主要是靠养鱼为基础,以养越多的鱼得到更多的金钱,靠金钱来过关的,有时还会有怪物出现攻击鱼。若你以为当个宠物主人是一件容易的事情,那你可就错啰!怪怪水族箱,这回要让你养鱼养到傻眼!是一款原创性十足,画面、音乐都表现杰出的益智游戏。玩家的目标是让神奇蛋孵出宠物,需要通过养鱼来获得钱币,玩家饲养的鱼到达一定大小时,会开始有钱币产出,小一点的会有银币,较大的鱼则会出现金币。当这些钱币出现,玩家必须赶快在落地之前接起来,否则一旦落地就会消失不见。另外玩家要小心这些鱼一旦在一定时间之内,没有吃到饲料可是会归天的。另外会出现怪兽攻击这些鱼儿,玩家此时喂鱼的功能会变成攻击的武器,要尽快击退这些怪物,否则当这些怪物将所有的鱼儿吃掉后,游戏将会结束。画面的上面有一排横列的图示,上面标满了各式各样的生物,或者饲料与武器。游戏中除了一般的鱼儿之外,还会出现其他的鱼类或宠物,例如玩家如果有足够的钱购买食肉鱼,则每隔一段时间食肉鱼会生产钻石出来;而宠物则会出现在玩家完成关卡后出现,也就是玩家使尽全力呵护的蛋会有宠物破壳而出。例如前几关出现的蚌壳、蜗牛或海马等等,随着关卡的进行,玩家所拥有的宠物会越来越多,每种宠物也都有其特殊功能。第一次游戏在每一关中玩家只能派出三只宠物,之后玩家能派出四只宠物,因此玩家可自行搭配,来帮助过关斩将。怪怪水族箱,一款绝对让你玩了就上瘾的游戏,将成为休闲游戏的新霸主。

7,为什么马站着睡觉

马被驯养成家畜已有5000 年的历史,野马是生活在草原上的食草动物,常被食肉动物威胁,随时会遇到伤害,甚至丧失了生命。长期的生活,形成了它们昼夜只能站立在草原上,歇息、睡觉都一个姿势,因为这个姿势既稳当又便于逃走。天长日久,便养成睡觉从不躺下的习性。而夜里也像白天那样扬头站着闭眼睡觉,这是马的一种野生习性。 如果预料没有什么危险,马便把头搭在背上睡。习惯群体生活的马,以及和母马生活在一起的小马,也都是把头搭在背上,这可称为马安心入睡的姿势。已被人驯化成家畜的马生活环境有了很大改变,用不着再担心受到伤害,因此,野生的习性也正在丧失,个体之间有了很大差别,也有躺倒在地伸着脖子和腿入睡的,有的打着呼噜。但是大部分马还是把头搭在背上睡。
马属于奇蹄目动,身体细长,四肢健壮,善于奔跑。所以,马中的姣姣者有千里马之称。 但是马有于其他家畜不同的特性,在夜里喜欢站着睡觉。夜里无论什么时候去看它,它始终站立着,闭着眼睡觉。 马站着睡觉继承了野马的生活习性。野马生活在一望无际的沙漠草原地区,在原古时期既是人类的狩猎对象,又是豺、狼等肉食动物的美味家肴。它不像牛羊可久以用角与敌害作斗争,唯一的办法,只能靠奔跑来逃避敌害。而豺、狼等食肉动物都是夜行的,它白天在隐蔽的灌木草丛或土岩洞穴中体息,夜间出来捕食。野马为了迅速而及时地逃避敌害,在夜间不敢高枕无忧地卧地而睡。即使在白天,它也只好站着打盹,保持高度警惕,以防不测。家马虽然不像野马那样会遇到天敌和人为的伤害,但它们是由野马驯化而来的,因此野马站着睡觉的习性,至今仍被保留了下来。 除马外,驴也有站着睡觉的习性,因为它们祖先的生活环境与野马极为相似。
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