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dnf什么属性加毒伤,dnf毒王推什么属性好要打什么卡多少钱

来源:整理 时间:2023-07-30 02:39:46 编辑:游戏装备道具 手机版

1,dnf毒王推什么属性好要打什么卡多少钱

智毒就堆智力,力毒就堆力量。属强的话不推荐暗强,后期暗抗火抗的怪不少。你武器啥属性就堆啥属性呗。如果没属性建议冰强或者光强。
暗属性
力量,智力,独立,还有属性强化
恶雷一套

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2,dnf都是有什么加出血中毒伤害的装备

哈尼克之牙,是游戏地下城与勇士中的一件58级神器手镯装备名。装备属性:中毒伤害增加10%;感电伤害增加10%;灼伤伤害增加10%;出血伤害增加40%。
关于这个问题的看法.dnf都是有什么加出血中毒伤害的装备
有罗乌 还有牙齿
哈尼克的牙齿左槽三重疤痕
左槽三重伤疤,手镯猫牙

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3,DNF属性强化到多少最合适对应的加多少伤害

强化当然是越高越好,看你什么职业就走什么强化道路,每22属性强化加百分之10伤害,比如说你火属性强化到22了,你用火属性攻击就加百分之10伤害。
“每加22属性强化,对应的属性就会增加10%的伤害” 会成边际递减定理,110只有40%左右的附加。越高越少就是了
没有边际递减 只是基数不变
22点属性强化增加10%伤害。例如火强22 火属性攻击就增加10%伤害

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4,dnf毒王时装的属性选择

PK 刷图都必须智力 ,智力高,毒伤才高,毒影针的出血也高,释放问题,就一个荼毒要近身释放,撞撞上钩PK必须学会,学会了撞撞上钩,毒王完全不需要释放了。高爆发毒王PK就必须是毒针了,网砖就不必了,自己的技能够用。刷图的话就一个技能网,高级怪特别是BOSS,高级网就更必要了。
个人心得:PK的话那两件施放的帽子加智力头发加释放…释放还是要的…你懂的。还有那个加技能的建议加涂毒或毒针…俺们是毒王…我PK几乎全靠毒伤…不解释…7段平民毒王飘过…望采纳…谢谢
同4楼观点!无论PK还是刷图都是加智力!玩过毒王的都知道!我们没什么要施放的技能!所以时装自然不加施放了!技能的话,刷图选网,PK选针或者爪!
头发和帽子释放速度,脸和胸攻击速度,衣服涂毒或者砖袭都可以。裤子选择加HP.鞋子选择移动速度。。。腰带选择回避率
pk的话肯定是加释放了,纯刷图加智力去,技能的话,pk可以选针,网!刷图的话网 荼毒 爪精通
毒王还是加攻速好! 希望楼主采纳

5,DNF毒王高级时装加什么属性

上衣:涂毒+1(毒王PK都拿棍的,所以爪精通没用) 下装:增加HP最大值250点(比600防实用,PK场约2500HP) 头部:增加施放速度12.0%(选回血回蓝就是SB的选择) 帽子:增加施放速度12.0%(选回血回蓝就是SB的选择) 脸部:增加攻击速度5.0%(以下都无理由,必选) 胸部:增加攻击速度5.0% 腰部:增加回避率4.0% 鞋:增加移动速度5.0% 皮肤:物理伤害追加减少3.0%
上衣:/涂毒/爪精通(加攻击)下装:加MP/物防头部:回MP(刷图缺蓝,你钱多买药可以无视)帽子:回MP(同上)脸部:加攻击速度胸部:加攻击速度腰带:加回避鞋子:加力量/移动皮肤:加物防PK装:上衣:上勾/网下装:加物防头部:加施放帽子:加施放脸部:加攻击速度胸部:加攻击速度腰带:加回避鞋子:加移动皮肤:加物防
衣服的技能看自己喜好,裤子血 靴子移动 腰带回避 别的加攻击速度 施放速度,就这些。我也是街霸PK型: 上勾拳5 无争议 上勾拳取消1 无争议 鹰踏5 无争议 旋风腿1 无争议 分身4 PK某些职业必须 加满无用 钢筋铁骨 满 SP比较紧张者少加 抛沙 满 有人想骂我了吧 100%几率黑人持续10秒 技能冷却2秒 自己想想吧 蹲伏1 无争议 擒月炎5 无争议 擒月炎取消1 无争议 爪精通 满 无争议 涂毒 满 无争议 砖袭 满 无争议 砖袭取消1 无争议 伏虎霸王拳 满 要知道PK根本没几个技能可以使 这个是最主要的掉血技能了 霸王拳被动 满 不是取消 是加伏虎霸王拳攻击力的 必须满 挑衅 满 应该无争议 天罗地网 满 有人加1级 为了拉人到身边 错 看看满级时附加的当前攻击力吧 街头风暴1 SP不富裕时加1 60级SP任务全做齐时加满 毒雷引爆1 此技能根本打不到人(PK时) 为冷却技能用 打召唤与机械时小有用处 毒雾(觉醒)1 PK时用?别想 加着玩吧 不加也可 以上加点为PK型 满级60时 此加法SP绝对够用(除非你丫不做任务) 只是在40-60级之间SP超级紧张 这期间只能挑着加了 以后再补
攻速 释放速度 跑速 回避 裤子最好是+HP的实在 皮肤物理防 衣服么个人推荐+天罗地网 很实用的技能

6,dnf附加属性伤害是怎么计算的

假如是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0,你的暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍简介:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。故事背景:在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。然而,千年后,突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。
假如是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0,你的暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍

7,dnf属性强化是怎么算伤害的详细点多少属性强化加多少伤害

属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。 比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。 扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。参考资料: 地下城与勇士_百度百科
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1% 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。 属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。 举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。 拓展内容: dnf: 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。 中文名 地下城与勇士 原版名称 ??????,アラド戦记,dungeon & fighter 其他名称 dnf,アラド,アラドせんき,阿拉德战记 游戏类型 动作,角色扮演(arpg) [1] 游戏平台 pc 开发商 neople公司 发行商 三星电子,腾讯游戏 发行日期 2005年8月 游戏画面 2d 国服公测时间 2008年6月19日 官方小说 《最后一个使徒》 [2] 官方旧版动画 《阿拉德战记》(日本制作) 官方新版动画 《阿拉德:宿命之门》(中日合作)
百分之二十二的属性强化加百分之十的伤害
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
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