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dnf直伤要什么属性,dnf直接附加伤害和附加属性伤害详细区别如王八钝喷火器求解

来源:整理 时间:2023-07-26 18:58:11 编辑:游戏装备道具 手机版

1,dnf直接附加伤害和附加属性伤害详细区别如王八钝喷火器求解

附加伤害就是附加伤害。附加属性伤害要有属性强化才有用。。比如你自身有22点火强。喷火器附加10%的火属性伤害。加上22的火属性强化。就是加20%。22点属性强化等于10%属性伤害

dnf直接附加伤害和附加属性伤害详细区别如王八钝喷火器求解

2,是不是可以毒伤和直伤吃2种不同的属性伤害

按最高的算,低的不算,就是(属性强化-怪物抗性)哪个伤害高算哪个你冰火双属性攻击,属性强都一样的话,你打那个怪火抗高,就算你的冰属性,打的那个怪冰抗高,就算你火属性
也许是的。

是不是可以毒伤和直伤吃2种不同的属性伤害

3,DNF什么属性会对哪些属性伤害大对那些伤害小

相对的属性伤害大。就像光属性的武器去杀暗属性的怪那会比攻击相仿的武器普通伤害要高。例如!你用极光剑去刷暗黑那边,对那边的怪伤害就比杀天空或雪域那边的怪伤害要高。
光暗伤害分别是增加百分之100的伤害这个是互相克的 再有就是火对冰加50伤害这个只是或克冰 冰对火伤害减少50

DNF什么属性会对哪些属性伤害大对那些伤害小

4,dnf属性伤害怎么算

dnf属性伤害分为基本属性伤害和属性附加伤害都是根据自身单项属强改变伤害,后者加的多 比如天域套的套装25%属性附加效果,在自身属性强化在300时,附加大概在60左右,很可观
附加20%的暗属性伤害 的意思你没搞懂么? 没属性普通的x 要是有伤害加成 那武器上应该直接写伤害附加20%对么? 比如无影剑 直接就是附加30% 跟属性没关系。 应该是附加暗属性伤害的20%,暗属性伤害是多少? 按你的比如说的是 1100 。 再说 武器上就是那么写的啊? 你理解能力不好么?

5,DNF属性伤害

NO 全部都为60属强 哪个属性打出的伤害高就是哪个属性攻击 例如:全部都为60属强 在无抗的情况下打出的伤害都一样(例如打建筑) 如你当前正在攻击的怪物抗性为:光抗1 冰抗2 暗抗3 火抗4 那么相同属性同时打出的伤害就会有差别 这时怪光抗最低 那么光属性打出的伤害就是最高的 那么你的总伤害就是光属性伤害 其他属性伤害被覆盖了 没有加成如果正好遇到怪物所有属抗都一样 那么只取其中一种的伤害 譬如怪物光抗、冰抗、暗抗、火抗都一样,如你只用一种属性打出的伤害为1万,那么你用4种属性同时打出的伤害也是1万,系统默认最高的一种,4属性总伤害不算其中的一种,所以永远不可能出现伤害属性叠加的情况
不对 属性伤害是取你最高的 也就是打怪伤害最高的属性 不会同时一起的
属性伤害是按照伤害最大的算比如你光属性攻击大于火属性的这时候只计算光属性的伤害
恩是会有一点减弱 不过不明显 给武器再上张火/光的话没影响 在以前dnf属性没和谐之前 pk弹药 一个冰冻加爆炎就能把人秒了 可见属性攻击之利害啊
这点也是很多玩家的误区,冰和火同时用的话会发生冲突,打出的伤害取决于你属性强化最高的那个伤害,并且还会因为两种属性冲突会使伤害减少!减的百分比目前还没计算出来,(亲身体验。望采纳!)

6,DNF伤害是怎么算的再介绍下各个属性的作用如硬直等

力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体力,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35

7,地下城与勇士固伤职业堆什么属性好

独立,超过1000点每100点加百分之10的攻击,1500点之后每100独立+7%的伤害。力量,固伤职业每250力量技能伤害翻倍,500力量四倍,依次例推,力量1点是三点面板攻击(面板伤害只对百分比技能有效),属强,每22点等于10%的攻击力,超过88点之后每30加10%的伤害,最好的方案是独立1500,属强88,力量无限加~~~~~纯手打!
属强和独立 同时堆还有堆力量的 你们这群二B 那要是法系职业的话 你TMD的堆力量 只要看到固伤职业就默认为红眼的傻X们 别出来晃悠了 求你们回去喝奶吧
固伤职业从个人信息上能影响伤害的只有 力量 独立 物理暴击 属性强化固伤职业 之所以提升力量 那是因为力量会影响伤害 虽然会转换成物理攻击力 但是 那是提升了力量 物理攻击力是跟着提升了 但是提升物理攻击力没用 比如附魔30力量卡 可以提升30点力量 但是也会提升一点物理攻击力 你附魔了30力量卡之后 提升了30力量 但是如果你附魔的是物理攻击卡 那么 连力量也没用 提升的只有物理攻击力独立提升的是固伤技能的攻击力 你锻造了武器 就会发现技能的面板攻击力提升了 站街就可以看得出来 固伤职业 力量 独立 属强 必须都堆
独立和属性强化双堆,火强最好,便宜怪的火抗都偏低,暗强次之,便宜;冰强继续,目前价格偏贵,12冰强卡1000W一张,最后是光强,土豪必备,光卡5000W,12光强2000W左右。关键看你有什么史诗魔法石,就对什么属性强化。
性价比还是火强吧,装备多,火炕怪也少,属性强化对固伤都是一样的,主要是看怪是什么抗性,这个你应该知道。不过腾讯出的怪抗性都是差不多的,更新一次怪就换属性,比如时空之门的冰变成工业基地的火。注意一下你的职业装备属性,比如我的职业很多SS装备武器很多都是光强,结果没爆SS之前脑残武器打了暗强,结果爆到了光强的装备。性价比火强,或者选择你觉得好看的属性。力量和独立我就不多说了,除非属性强化已经上限了,在考虑力量独立,力量加所有技能伤害,很多职业力量随便刷着刷着力量多1000多2000的,但属性强化就总是100左右,所有没必要花精力在装备上去堆100多力量,那是豪站街用的。先堆属性,不能堆了在力量,30力量差不多等于10属性强化,独立最后,花几千万提升一点力量,不如花几千万武器锻造到7,独立武器堆就好了
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